梦幻西游法宝最佳属性怎么合成
梦幻西游的法宝属性在进行合成的时候是随机出现的,没有什么方法能够直接出最佳属性,合成法宝后如果属性不好,直接去长安找五行大师改就可以了
梦幻西游哪些法宝值得杀梦幻西游哪些法宝值
1j法宝最好的是风带和金甲了这两个必杀
飞剑 葫芦 嗜血番 看是否要贵重的东西在做决定,
1j法宝老区贬值的厉害9层金甲 风带 现在老区350w就能搞个
2J法宝个人认为就五彩娃娃还好用点 DT的七杀都是垃圾法宝中看不中用 用一回合换取对放3回合的30点防御根本是个鸡肋 法宝
3j法宝好东西比较多 DT的神行飞剑 月光宝盒 苍白纸人 七宝玲珑灯 影蛊 乾坤玄火塔 无尘扇 ……都是好东西 缩地尺也不错关键时刻逃跑用#83 其它的就不推荐了
梦幻西游网页版高级法宝带哪个
首先是二级法宝,第一个降魔斗篷,法术防弹衣非常实用 固伤必备法宝。现在69的玩家,是可以通过去大雁塔门口沐浴更衣,获得二级法宝资格的。
第二件金刚杵,普陀专用法宝可以增加普陀。固伤伤害需要消耗灵气是硬伤。第三个附灵玉增加人物灵力,每次使用法术消耗一点灵力,日常不太实用。第四个兽王令,狮驼专用法宝,可全面增加召唤兽属性,配合大鼓使用是非常不错的。第五个七杀,大唐专用法宝,佩戴后可增加伤害和无视防御能力。
接下来是三级法宝,都是门派法宝。第一个镇海珠,龙宫专用法宝,可增加10%法术伤害结果。第二个附魔天书,天宫专用法宝增加天宫技能伤害。第三个以上分为地府 普陀 化生专用法宝。作用都是增加治疗效果,杀难度任务的时候,可以考虑携带。
然后是四级法宝,第一个重明战鼓,推荐指数十颗星。增加召唤兽攻击和灵力非常实用,且不需要消耗灵气,日常必备的法宝,109的玩家强烈推荐去沐浴更衣后使用法宝任务,收获的大鼓非常实用。
第二个落星飞鸿可以增加人物伤害。也可增加固伤,伤害效果大于两个试剑石,不消耗灵气也比较实用。第三个凌波仙符,增加自身人物速度满曾金属性可以加45,速度可与风带叠加使用。第四个流影云笛增加自身法伤可以理解为进阶版附灵玉。第五个梦云幻甲增加召唤兽双抗日常基本不用。
梦幻西游一级法宝有多少
1级法宝有:
碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。
飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。
拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。
金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。
金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。
惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。
嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。
风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。
2级法宝有:
玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。
捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。
现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。
发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。
聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。
万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3
梦幻西游宝烛法宝有用吗
有用的
宝烛每回合触发一次,气血回复效果也就会触发一次。打个比方,有难度的任务,按25回合计算就多次1500血量。反而比你以往省包子多了。
很多人会用葫芦反驳我这一点。我给你们分析下。
1、宝烛触发一次,用1点灵气。葫芦拉1次照样1点灵气。省灵气真胡扯。
2、有人带双葫芦的会说打个气血回复符,加血会很高。难道打宝烛的就不能打气血回复符了吗。
3、1个葫芦的加气血,跟宝烛差不多。前段时间有个测试归元圣印的帖子,也测试了葫芦,很详细。大概满层在33-52左右。宝烛恢复1次大概130点。没有什么差距吧。
4、宝烛是可以触发气血回复符的效果。葫芦不行。这也是很多人不会计算,觉得带葫芦很赚的地方。同样是简单任务,可以不带葫芦,也没必要带宝烛。
要想发挥无底洞的生存,不是增加气血回复量。而是气血回复的次数。同样的气血回复,次数越多。收益也越大。
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